Litteät näytöt, kuten PC-näytöt, ovat korvanneet CRT-näytöt (katodisädeputkinäytöt). CRT-näyttöjen tärkein etu on liikkeen selkeys. Kuten tiedetään, joissakin litteäpaneelinäytöissä käytetään menetelmää, joka tunnetaan nimellä Black Frame Insertion.
Mikä on parempi näyte ja pidä tai pulssinäytöt
Mitä on mustan kehyksen lisäys, jota käytetään litteiden näyttöjen kanssa? Mustan kehyksen lisäys katsotaan olevan erityinen laji ei-toivottua liikesumennusta, joka aiheutuu siitä, miten ne näyttävät ja muuttavat kuvaa näytöllä. Kuva asennetaan oikein koko kehyksen ajaksi useiden näytön päivitysten ajan, minkä jälkeen se korvataan lähes välittömästi seuraavalla kehyksellä, kun kaikki pikselit muuttavat tilaansa yhtä aikaa. Tätä kutsutaan kuvan pysyvyydeksi tai ”sample and hold”-tekniikaksi.
Tämä menetelmä kuulostaa vain hyvältä idealta, mutta luonnollisesti se aiheuttaa epämiellyttävää liikesumua. Kun silmäsi yrittävät seurata koko ruudulla liikkuvaa kohdetta, ne lukkiutuvat kuvan toiseen osaan virkistyksen alussa ja lopussa.
Silmien liikkeenseurannan aiheuttama epätarkkuus johtuu tästä ongelmasta, sillä silmien toiminnan aiheuttama liikkeenseuranta aiheuttaa kuvan epätarkkuutta verkkokalvolla. Ratkaisevaa on, että se näkyy kaikissa litteissä näytöissä, jotka esittävät ehdottomasti jokaisen kuvan, kunnes seuraava kuva on valmis. Se ei riipu niiden pikselien nopeudesta voi muuttaa tilaa.
CRT-näytöissä on paljon vähemmän liikesumennusta, koska jokaisella virkistyskierroksella koko pikseli on piirrettävä uudelleen tai se kuihtuu pois. Elektronisäde vetää kuvia ylhäältä alaspäin jännittämällä näytön takaosassa olevaa fosforipinnoitetta. Kun se pääsee kuvan alareunaan, näytön yläreunassa olevat fosforit ovat alkaneet hävitä. Aikaisemman virkistyksen viimeisen palkin vetämisen ja seuraavan ensimmäisen palkin vetämisen välinen aika ymmärretään pystysuoraksi tyhjennysjaksoksi, jolloin koko näyttö on lyhyesti tyhjä. Tällä luonnollisella ”pulssimaisella” kuvan kestämättömyydellä on yllättävän optimistinen vaikutus liikkeen epätarkkuuteen, ja litteiden taulutelevisioiden valmistajat ovat yrittäneet jäljitellä sitä eri menetelmillä.
Mitä ovat epätarkkuuden vähentämismenetelmät
On olemassa monia polkuja, joilla litteät paneelit yrittävät voittaa näytteen ja pitää liikesumennuksen. Suosituin niistä on liikkeen interpolointi, joka ymmärretään myös nimellä liikkeen tasoitus. Se tunnetaan myös nimellä ”saippuaoopperaefekti”, joka on sille halventava nimitys.
Myös muilla televisiomerkeillä on omat nimityksensä tälle prosessille, mutta kaikki toimii samalla tavalla. Kuvittele esimerkiksi, että sisältöä toistetaan 30 kuvan sekuntinopeudella, mutta näyttö voi päivittyä 60 kuvan sekuntinopeudella. Liikeinterpolointi aiheuttaa välikuvia, jotka ovat eräänlainen standardi sitä edeltävästä ja sitä seuraavasta kuvasta. Tämä kaksinkertaistaa erottuvien kehysten määrän ja vähentää liikesumennuksen määrää. Tämä aiheuttaa kuitenkin silkinpehmeää liikettä, joka saa kaiken näyttämään GoPro-materiaalilta tai, kuten aiemmin sanottiin, saippuaoopperamateriaalilta.
Jotkin näytöt ovat ”low persistence” -paneeleita. Näissä paneeleissa pikselit vilkkuvat nopeasti, mikä ymmärretään myös nimellä strobing, joka jäljittelee pulssinäyttöjä.
Sitten sen nimi on Black Frame Insertion. Lyhyen välkkymisen sijasta tämä menetelmä lisää täysin mustan kehyksen jokaisen valaistun kehyksen väliin. Taustavalo, tai OLED-kuvauksessa olemassa olevat pikselit, pysyvät siis täysin himmeinä jokaisen täyden päivityksen jälkeen.
Mitkä ovat Black Frame Insertion edut?
Black Frame Insertion (BFI) on erittäin hyvä tekniikka silmienseurannan liikesumennuksen peittämiseen. Se huijaa aivojasi aistimaan pikemminkin tasaisen liikkeen. Tämän epätarkkuuden vähentämisprosessin tärkein etu on, että sen ei tarvitse häiritä aidon lähdemateriaalin kuvataajuutta. Se ei riipu siitä, onko se 24 kuvaa sekunnissa vai 60 kuvaa sekunnissa, vain luonnolliset, muuttumattomat kuvat näytetään, eikä saippuaoopperaefektiä esiinny.
BFI on hyvä valinta esimerkiksi videopelien kaltaisille sovelluksille. ”Jälkikäsittelyn” liikesumennuksen vähentämistekniikat rakentavat viiveen sen välille, kun näyttö saa kehykset ja kun se näyttää ne. Esimerkiksi liikettä interpoloitaessa näytön on tiedettävä, miltä seuraava ruutu näyttää, ennen kuin se voi laskea yhteen interpoloidun ruudun, joka lisätään sen ja viimeisen ruudun väliin.