Mikä on input Lag

Ymmärretään, mitä input lag on; se on aika, joka kuluu siihen, että jokin toiminto tai signaali näkyy television tai monitorin näytöllä. Tuloviive on merkittävä pelaajille; mitä nopeammin kuva reagoi pelaajan toimiin, sitä parempi. Syöttöviivettä on tarkasteltava erikseen TV:n ja monitorin osalta, koska kuva näytetään eri tavoin.

Mitkä komponentit tuottavat tuloviiveen

Otetaan kaikkein suoraviivaisin tilanne: liikutat hiirtä, ja jonkin ajan kuluttua ohjaamasi kohde tekee jotain, ja siihen voi kulua jonkin aikaa. Tämä aika koostuu seuraavista aikaväleistä, jotka muodostavat syöttöviiveen.

  • Kun hiirtä liikutetaan, hiiren anturi havaitsee liikkeen, jolloin syntyy signaali, joka lähetetään tietokoneeseen.
  • Signaalin siirtoaika riippuu tietokonehiiren tyypistä; langallinen hiiri vie vähemmän aikaa kuin Bluetooth-hiiri. Siksi pelaajat suosivat langallisia hiiriä.
  • Tämän jälkeen ohjelma käsittelee signaalin, ja kohde ja haluttu toiminto sovitetaan yhteen, tehdään laskelmia ja ohjelma muodostaa kohteen liikemuutoksen.
  • Näistä tiedoista muodostetaan videokehys, jota videokortti käsittelee ja joka lähetetään tulostuslaitteeseen. Tämä on nyt HDMI- tai Display-portti.
  • Tiedot menevät monitoriin HDMI-tulon kautta.
  • Tiedot menevät monitorin prosessoriin, joka muodostaa näytöllä näkyvän kuvan.
  • Kuva näkyy näytöllä.

Kaikki nämä toimet vievät aikaa, ei paljon, mutta loppujen lopuksi se on kymmeniä millisekunteja, ja näin voit karkeasti kuvitella, kuinka paljon aikaa tarvitaan toiminnan näyttämiseen näytöllä.
Hiiri –5-15millisekuntia
Tietokoneen käsittely –2-15millisekuntia
Videovirran tuottaminen –2-10millisekuntia
Videovirran vastaanottaminen televisiolla –2-10millisekuntia
Signaalin muokkaaminen näyttöä varten2-10millisekuntia
Kuvan näyttäminen näytöllä7-15 millisekuntia vasteaikaa.

Tuloksena on noin 30 millisekunnin syöttöviive; tämä on minimi, mutta todellisuudessa se voi olla enemmän. Varmista, että erotat syöttöviiveen vasteajasta. Vasteaika voi olla pieni, mutta syöttöviive on paljon suurempi.

Miksi monitorivalmistajat määrittelevät alhaisemmat vasteajat?

Monitorien tai televisioiden kuvauksissa saattaa näkyä 1 millisekunnin (MPRT) tai 3 ms (GTG) vasteaikoja. Sinun on ymmärrettävä, että tämä kaikki on markkinointia. Tehdäänpä laskutoimitukset: näyttö, jonka kuvataajuus on 240 sekunnissa. Yhdessä sekunnissa on 1000 millisekuntia, ja 1000/240 antaa 4,17 millisekuntia. Kuva vaihtuu neljän millisekunnin välein. Ja kaikki GTG- tai MPRT-mittarit ottavat huomioon visuaalisen havaitsemisen; henkilö ei esimerkiksi näe kuvan tummempia osia, jos ne ovat kuvan kirkkaampien osien taustalla. Tässä sovelletaan kaikenlaisia laskentaalgoritmeja ja saadaan markkinointi-indikaattoreita.

Tuloviive näytöissä

Koska näytöt on suunniteltu nimenomaan tietokoneiden kanssa työskentelyyn, syöttöviive on minimaalinen; mitä parempi näyttö, sitä pienempi syöttöviive. Keskimääräisen monitorin syöttöviive on noin kymmenen millisekuntia. Tämä koskee myös kannettavien tietokoneiden näyttöjä. Jos olet pelaaja, osta näyttö, jossa on korkein näyttökerrointaajuus; mitä korkeampi näyttökerrointaajuus, sitä parempi. LED-näytöillä on myös valmistusprosessista johtuen suurempi syöttöviive kuin OLED-näytöillä.

Tuloviive TV:ssä

Televisiovastaanottimissa on suuret näytöt, ja kuvanlaadun on oltava korkea; tätä varten televisiovastaanottimien käyttöohjelmiin on suunniteltu useita aliohjelmia, jotka mahdollistavat ylimääräisen kuvankäsittelyn. On esimerkiksi skaalausohjelma, ohjelma HDR:n käsittelyä varten ja ohjelmia kuvanlaadun parantamiseksi. Kaikki nämä ohjelmat pidentävät merkittävästi kuvan tulostusaikaa ruudulle. Tämä syöttöviive yltää 100 ms:iin. Hyvä uutinen on, että jos käytät televisiota monitorina, kaikki tuloviivettä aiheuttavat aliohjelmat poistetaan käytöstä; tämä on pelitilan sisällyttäminen. Jos käytät televisiota vain videoiden katseluun, syöttöviive ei vaikuta mihinkään.

Pelikonsolin syöttöviive

Pelikonsolit ovat erilaisia; esimerkiksi PS5 tai Xbox on pelitietokone, joka on suunniteltu vain pelejä varten. Joissakin Nintendon konsoleissa on oma näyttö, jolla peli näytetään; halutessasi kuvan voi näyttää monitorilla tai televisiossa. Pelikonsoleissa on hieman pienempi viive, koska ne on suunniteltu pelejä varten, ja pelit on optimoitu nopeaan kuvanmuodostukseen; tämän ansiosta syöttöviive pienenee 20-30 %, mikä johtuu pääasiassa näytönohjaimen optimoimasta kuvankäsittelystä.

Miten korjata syöttöviive

Jos sisääntuloviive on merkittävä ja soittaminen on epämiellyttävää, voit vähentää viivettä.

  • Tarkista internetyhteytesi; joskus internetpalveluntarjoajallasi on ongelmia pingin tarkistamisessa; käytä https://www.speedtest.net/.
  • Käytä langallista hiirtä, jos käytät pelijoystickejä; on myös parempi, jos ne ovat langallisia.
  • Aseta monitorisi maksimikuvanopeudelle; jos monitorisi on Smart, siinä on Game Mode (Pelitila), muista ottaa se käyttöön. Muissa kuin Smart-monitoreissa on tämä tila, mutta se toimii hieman eri tavalla; vain kuva-asetukset, kirkkaus ja kontrasti muuttuvat.
  • Jos käytät televisiota monitorina, ota pelitila käyttöön, kun pelaat. Nykyaikaiset televisiot tukevat automaattista pelitilaa ALLM (Auto Low Latency Mode); tarkista, onko televisio pelitilassa.
  • Verkkopelit, tällaiset pelit toimivat pelipalvelimilla, mikä on mahdollisesti ongelma pelipalvelimilla.

Onko input lag todella ongelma?

Syöttöviive on aina olemassa, enemmän tai vähemmän. Tuloviiveen mittaaminen oikein on vaikeaa, koska se koostuu monista osatekijöistä, joista osa voidaan mitata vain laboratoriomenetelmin, eikä se ole helppoa. Pääsääntöisesti on paljon helpompaa mitata signaalin saapumisaika television tai monitorin HDMI-tuloon ja nähdä kuvan todellinen ulkonäkö, mutta se mittaa vain itse television viiveaikaa. Miten mitata oikein, kun kuva on juuri alkanut näkyä, koska näyttömatriisi ei voi reagoida välittömästi tai kun kuva on kokonaan näytössä (LED-näytöissä pikselit ovat suorittaneet kierron loppuun, mutta OLED-näytöissä pikselit ovat saavuttaneet halutun kirkkauden). Voit ottaa normiksi 20 % tai 40 % kuvan ilmestymisestä ja mitata viiveen. Kaikki tämä on suhteellista ja edellyttää kriittistä suhtautumista Input lagiin.

Miten voin ymmärtää, mikä on tuloviiveeni?

Esimerkiksi verkkopeleissä voit nähdä ruudulla viiveen, joka on ping-arvo, mutta se on vain aika, jonka ajan tietokoneesi kommunikoi palvelimen kanssa datapaketeilla. Laskenta on suoraviivaista; lähettävä paketti määrittää lähetysajan, tietokone tai palvelin, joka vastaanottaa paketin, ja laskee paketin lähettämiseen kuluneen ajan. Tämä on yksi osa viiveajasta, joka on 30-50 ms.

Ja jos puhumme monitorista tai televisiosta, viiveaika on lähes yhtä suuri kuin kuvataajuus (virkistystaajuus) ja vastaa näitä arvoja.

PäivitysnopeusTuloviive
60Hz16.6mc
120Hz8.3mc
144Hz6.94mc
165Hz6.0mc
240Hz4.16mc
360Hz2.77mc
480Hz2.08mc

Onko input lag todella väliä

Jos et pelaa pelejä, Input Lagin ei pitäisi häiritä sinua, jos pelaat pelejä ja käytät korkean virkistystaajuuden näyttöä tai televisiota. Et huomaa merkittävää viivettä näytön tai television takia. Jos Input Lag on sinulle tärkeää, oletan, että pelaat dynaamisia pelejä; silloin Input Lag on sinulle tärkeää.

Ja jos haluat vähentää sitä, sinun on tarkasteltava ongelmaa kokonaisuutena ja aloitettava näytönohjaimesta ja hiirestä ja kiinnitettävä vasta viimeisenä huomiota näyttöön. Nykyaikaisilla näytöillä ja televisioilla on pienet viiveajat.

Edellinen artikkeliKokouspuhelun soittaminen iPhonella
Seuraava artikkeliTV-brändit, niiden historia, kuka omistaa televisiomerkit

JÄTÄ VASTAUS

Kirjoita kommenttisi!
Kirjoita nimesi tähän